Gallipoli 1915 Churchills Greatest Gamble Board Board Game

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GMT GamesSku: 70673

    • La campaña de Gallipoli ha sido vista durante mucho tiempo como un desastre aliado, y esa visión es correcta una vez que ambas partes se lanzaron a la guerra de trincheras.
    • Sin embargo, los primeros tres días fueron testigos de fluidas batallas de movimiento y los aliados estuvieron muy cerca de ganar.
    • Un juego enorme, que viene con 2 mapas y 10 hojas de fichas.
    • Los tutoriales permiten un aprendizaje rápido, con escenarios de un solo mapa además de la campaña de dos mapas.
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Descripción

Gallipoli, 1915: la mejor apuesta de Churchill, cubre de manera realista los primeros tres días de la campaña, una época de maniobra salvaje, de ataques decisivos parados por la llegada oportuna de los refuerzos y la aparición de la guerra de la trinchera. La velocidad, pero no la prisa imprudente, es la clave del éxito.

El 25 de abril de 1915, Winston Churchill, primer señor del Almirantazgo, lanzó una fuerza apresurada de las tropas británicas, australianas, de Nueva Zelanda y francesas contra las defensas turcas en la península de Gallipoli. Su objetivo era capturar los fuertes que vigilaban a los Dardanelos. Con eso logrado, las flotas británicas y francesas navegarían a Constantinopla, derrocarían al gobierno otomano y abrirían una línea de suministro a Rusia. Sin embargo, defender las playas era un número igual de divisiones turcas, endurecidas en las recientes guerras de los Balcanes, dirigidas por oficiales turcos bien capacitados, apoyados por asesores del Estado Mayor Alemán.

Una hora antes del amanecer, en completo silencio, los Anzacs remaron a tierra en Ari Burnu, un lugar más tarde para ser famoso como Anzac Cove. ¡La Royal Navy los había llevado al lugar equivocado! Los enormes acantilados de tierra y los lavados a carcajadas los enfrentaron, en lugar de una playa y dunas bajas. Sin embargo, el interior fueron, sobrevalorando los piquetes turcos, solo para confundirse irremediablemente por el aterrizaje nocturno, el terreno de rompecabezas e inexperiencia. Varias millas tierra adentro, un talentoso oficial turco, Mustafa Kemal, estaba revisando su regimiento después de las maniobras nocturnas sobre Ari Burnu. El contraataque rápido y furioso de Kemal salvó el día para los otomanos, y lo puso en el camino para convertirse en el fundador de Modern Turkey. Más al sur, en Cape Helles, los Lancashire Fusiliers ganaron seis cruces de Victoria, antes del desayuno, mientras rasgaban el alambre de púas en la playa. Los invasores nunca alcanzaron los objetivos de su primer día, aunque los turcos solo evitaban la derrota por la amplitud de un cabello. Con un plan diferente, podrían haber devuelto a los invasores al mar.

La escala del mapa es de 400 metros por hexadecimal y cubre toda la península desde el norte de Anzac Cove hasta Cape Helles, basada en la Encuesta de Artillería Británica de 1922 (es decir, desde Anzac a Helles, incluidas todos los fuertes intermedios). Los jugadores pueden elegir aterrizar en las playas históricas o crear sus propios planes. El sistema de juego enfatiza el comando y el control. Los jugadores comandan por Brigada y Regimiento. Para tener éxito, un jugador debe planificar el eventual agotamiento de sus tropas, rotándolas fuera de línea para descansar y recuperar rezagados. El resultado es un modelado preciso del tempo de estas batallas.

El sistema de juego enfatiza el comando y el control. Los jugadores comandan por Brigada y Regimiento. Para tener éxito, un jugador debe planificar el eventual agotamiento de sus tropas, rotándolas fuera de línea para descansar y recuperar rezagados. El resultado es un modelado preciso del tempo de estas batallas. El combate de infantería es rifle a distancia y fuego MG, que culminó con un estrecho asalto. La artillería es poderosa pero finalmente limitada. La metralla de las pistolas de campo estándar es mortal contra las tropas al aire libre, pero solo los raros obuses que disparan ángulo alto que puede lidiar con trincheras. Las vueltas de la luz del día son dos horas, las vueltas nocturnas son cuatro horas.


Product Specifications

  • La campaña de Gallipoli ha sido vista durante mucho tiempo como un desastre aliado, y esa visión es correcta una vez que ambas partes se lanzaron a la guerra de trincheras.
  • Sin embargo, los primeros tres días fueron testigos de fluidas batallas de movimiento y los aliados estuvieron muy cerca de ganar.
  • Un juego enorme, que viene con 2 mapas y 10 hojas de fichas.
  • Los tutoriales permiten un aprendizaje rápido, con escenarios de un solo mapa además de la campaña de dos mapas.
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    Length : 12 cm Width : 9 cm
    Height : 2.2 cm

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