Gallipoli 1915 Churchills Greatest Board Board Game

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GMT GamesSKU: 70673

    • La campagne Gallipoli a longtemps été considérée comme une catastrophe alliée, et cette vue est correcte une fois que les deux parties se sont installées dans la guerre des tranchées.
    • Cependant, les trois premiers jours ont connu des batailles de mouvement fluides, et les Alliés ont été très près de gagner.
    • Un jeu énorme, cela est livré avec des cartes 2x et des comptoirs 10x.
    • Les tutoriels permettent un apprentissage rapide, avec des scénarios de carte uniques en plus de la campagne de deux cartes.

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Description

Gallipoli, 1915: le plus grand pari de Churchill, couvre de manière réaliste les trois premiers jours de la campagne, une période de manœuvre sauvage, d'attaques décisives parées par l'arrivée opportune des renforts et le début de la guerre des tranchées. La vitesse - mais pas la hâte imprudente - est la clé du succès.

Le 25 avril 1915, Winston Churchill, premier seigneur de l'amirauté, a lancé une force assemblée à la hâte des troupes britanniques, australiennes, néo-zélandaises et françaises contre les défenses turques sur la péninsule de Gallipoli. Leur objectif était de capturer les forts qui gardaient les Dardanelles. Avec celle réalisée, les flottes britanniques et françaises navigueraient vers Constantinople, renverseraient le gouvernement ottoman et ouvriraient une ligne d'approvisionnement en Russie. Cependant, la défense des plages était un nombre égal de divisions turques, endurcies dans les récentes guerres des Balkans, dirigés par des officiers turcs bien formés, soutenus par des conseillers de l'état-major allemand.

Une heure avant l'aube, en silence complet, les Anzacs ont ramené à terre à Ari Burnu, un endroit plus tard pour être célèbre en tant qu'Anzac Cove. La Royal Navy les avait atterri au mauvais endroit! D'énormes falaises de terre et des lavages bouclés les confrontaient, plutôt qu'une plage et des dunes basses. Néanmoins, ils sont allés à l'intérieur, dépassant les piquets turcs, seulement pour devenir désespérément confus par l'atterrissage nocturne, le terrain de la scie sauteuse et l'inexpérience. Plusieurs kilomètres à l'intérieur des terres, un officier turc sur doué, Mustafa Kemal, passait en revue son régiment après les manœuvres nocturnes au-dessus d'Ari Burnu. La contre-attaque rapide et furieuse de Kemal a sauvé la journée pour les Ottomans et l'a mis sur le chemin pour devenir le fondateur de la Turquie moderne. Plus au sud, à Cape Helles, les Fusiliers du Lancashire ont remporté six croix de Victoria - avant le petit déjeuner - alors qu'ils ont déchiré les barbelés sur la plage. Les envahisseurs n'ont jamais atteint les objectifs de leur premier jour, bien que les Turcs n'écarèrent que la défaite par la largeur d'un cheveux. Avec un plan différent, ils pourraient avoir renvoyé les envahisseurs dans la mer.

L'échelle de la carte est de 400 mètres par hexagone et couvre toute la péninsule du nord d'Anzac Cove à Cape Helle, basée sur le British Ordnance Survey de 1922 (c'est-à-dire d'Anzac à Helle, y compris tous les forts entre les deux). Les joueurs peuvent choisir d'atterrir sur les plages historiques ou de créer leurs propres plans. Le système de jeu met l'accent sur la commande et le contrôle. Les joueurs commandent par la brigade et le régiment. Pour réussir, un joueur doit planifier l'épuisement éventuel de ses troupes, les faire tourner hors de la ligne pour se reposer et récupérer les traînards. Le résultat est une modélisation précise du tempo de ces batailles.

Le système de jeu met l'accent sur la commande et le contrôle. Les joueurs commandent par la brigade et le régiment. Pour réussir, un joueur doit planifier l'épuisement éventuel de ses troupes, les faire tourner hors de la ligne pour se reposer et récupérer les traînards. Le résultat est une modélisation précise du tempo de ces batailles. Le combat d'infanterie est à distance de fusil et de mg de tir, culminant dans des voies de fait étroites. L'artillerie est puissante mais finalement limitée. Les éclats d'obus des canons de campagne standard sont mortels contre les troupes à l'air libre, mais seuls les rares obusiers tirant un angle élevé, il peut faire face à des tranchées. Les virages en lumière du jour sont de deux heures, les virages de nuit sont de quatre heures.


Product Specifications

  • La campagne Gallipoli a longtemps été considérée comme une catastrophe alliée, et cette vue est correcte une fois que les deux parties se sont installées dans la guerre des tranchées.
  • Cependant, les trois premiers jours ont connu des batailles de mouvement fluides, et les Alliés ont été très près de gagner.
  • Un jeu énorme, cela est livré avec des cartes 2x et des comptoirs 10x.
  • Les tutoriels permettent un apprentissage rapide, avec des scénarios de carte uniques en plus de la campagne de deux cartes.
Length : 12 cm Width : 9 cm
Height : 2,2 cm

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