Esplora le onde sopra e i brani sottostanti in queste avventure acquose per il più grande gioco di ruolo del mondo.
Immerso sulla costa del mare di Azure è Saltmarsh, un sonnolento villaggio di pescatori che si trova sul precipizio della distruzione. I contrabbandieri guidano le loro navi a insenature nascoste, disposte a tagliare la gola di chiunque sia abbastanza folle da attraversare il loro cammino. Cruel Sahuagin si riunisce sotto le onde, complottando per spazzare via le città costiere. I marinai annegati si muovono nella vita innaturale, animati dalla magia oscura e inviati in cerca di vendetta. Il culto di un Dio proibito estende la sua portata verso l'esterno da un porto in decomposizione, affamato di nuove vittime e reclute disponibili. Mentre Saltmarsh Slurbers, i mali che cercano di saccheggiarlo diventano più forti. Gli eroi devono sorgere per mantenere le onde al sicuro!
Fantasmi di Saltmarsh combina alcune delle avventure classiche più popolari della prima edizione di Dungeons & Dragons, tra cui la classica serie "U" e alcune delle migliori avventure nautiche di Dungeon Magazine:
Il sinistro segreto di Saltmarsh
Pericolo a Dunwater
Il nemico finale
Operazione di salvataggio
Isola dell'Abbazia
Il destino di Tammeraut
Gli styes
Product Specifications
- Tutte le avventure sono state fedelmente adattate alla quinta edizione Regole di Dungeons & Dragons.
- Inoltre, questo libro include dettagli sulla città portuale di Saltmarsh, oltre a molti ganci per dare il via a ogni avventura.
- Gioca attraverso ogni storia in una campagna di mare che guida personaggi dal livello 1 al livello 12 o tira fuori sezioni per posizionare nelle campagne in corso in qualsiasi ambiente.
- Le appendici coprono anche i meccanici per il combattimento da nave a nave, nuovi oggetti magici, mostri e altro ancora!
- La serie Saltmarsh si classifica costantemente come una delle avventure D&D classiche più popolari ", ha dichiarato Mike Mearls, direttore creativo in franchising di D&D.
- Con i suoi legami con l'avventura su Ocean, è stato un passo ovvio per aumentarlo con ulteriori avventure a base di mare e una solida serie di regole per la gestione di una campagna nautica.
- Solleva le vele, tirano l'ancora e imposta un corso per l'avventura!