Jest to ekspansja sieci Power z Indiami i Australią (jedna mapa po każdej stronie planszy). Gracze potrzebują siatki mocy, aby zagrać w grę i przestrzegać normalnych zasad dotyczących siatki energetycznej, z wyjątkiem kilku zmian w zasadach tych rozszerzeń w celu pokrycia specjalnych warunków Indii i Australii.
Australia nie ma jednej połączonej sieci energetycznej. Tylko w zaludnionych regionach, głównie na południowym wschodzie, znajduje się ze sobą kilka miast. Z tego powodu gracze mogą łączyć się z każdym miastem w celu uzyskania kosztów połączenia, które są ogólnie wyższe niż zwykle. Australia nie używa uranu do produkcji energii, ale wydobywa ogromne ilości materiałów do sprzedaży innym krajom. Oferuje to zupełnie nowy element gry, nawet dla doświadczonych graczy sieciowych!
Indyjski subkontynent jest zawsze zagrożony ogromnymi awarii zasilania, jeśli gracze zbyt szybko zwiększają swoje sieci. Ponadto gracze muszą kupić swoje zasoby na ograniczonym rynku zasobów, co nie zawsze gwarantuje wystarczającą ilość zasobów dla wszystkich graczy.
Product Specifications
- Liczba graczy 2, 3, 4, 5, 6
- Czas gry od 2 do 3 godzin
- Minimalny wiek 13
- Australia nie ma jednej połączonej sieci energetycznej.
- Indyjski subkontynent jest zawsze zagrożony ogromnymi awarii zasilania, jeśli gracze zbyt szybko zwiększają swoje sieci. Ponadto gracze muszą kupić swoje zasoby na ograniczonym rynku zasobów, co nie zawsze gwarantuje wystarczającą ilość zasobów dla wszystkich graczy.