De truc-taking game-wizard maakt gebruik van een dek van zestig kaarten dat bestaat uit het traditionele 52-kaartdek (1-13 in vier pakken) samen met vier tovenaars (hoog) en vier jesters (laag).
Spelers concurreren over meerdere rondes op basis van het aantal spelers, en wie eindigt met de hoogste score wint. In elke ronde krijgen spelers een hand met kaarten - één kaart in de eerste ronde, twee kaarten in de tweede, drie in de derde, enz. - dan wordt Trump bepaald door de bovenste kaart van het unfealt -dek om te draaien; Als een pak wordt onthuld, is dat pak Trump, terwijl als de kaart opduikt een nar is, deze wordt afgewezen en is er geen Trump voor die ronde. Als de kaart opduikt een tovenaar is, kiest de dealer een van de 4 pakken als het pak Trump. De dealer kan niet kiezen voor "geen Trump". In de laatste ronde van elke game worden alle kaarten uitgedeeld, dus er is geen Trump. Spelers geven vervolgens aan hoeveel trucs ze verwachten te winnen in de ronde.
Het spelen en winnen van de trucs maakt gebruik van voornamelijk standaard voor het maken van tricking-trucing. Als een speler een geschikte kaart leidt, moeten alle andere spelers indien mogelijk volgen. Als een speler een nar leidt, bepaalt de tweede speler het pak LED. Als een speler een wizard leidt, kunnen degenen die volgen spelen wat ze willen. In alle gevallen kan een speler echter altijd een tovenaar of nar spelen, zelfs als hij kaarten in het pak led.
Nadat elke speler een kaart heeft gespeeld, bepaalt u de winnaar van de truc als volgt: als een of meer tovenaars werden gespeeld, wint de speler van de eerste tovenaar de truc, verzamelt de kaarten en leidt naar de volgende truc. Zo niet, wie de hoogste Trump speelde wint de truc. Zo niet, wie de hoogste kaart van het pak speelde, wint de truc. Als alle spelers jesters speelden, wint wie de eerste narwints wint.
Nadat alle trucs zijn gespeeld, tellen spelers hun score voor de ronde. Als een speler zijn bod overeenkwam en precies zoveel trucs winnen als aan het begin van de ronde, scoren ze 20 punten, plus 10 punten voor elke truc. Als een speler zijn bod miste, verliezen ze 10 punten voor elke truc die ze weg waren, of ze nu meer of minder namen dan voorspeld.
Een gemeenschappelijke variant in Wizard is om het totale aantal trucs niet in een ronde te laten om het ronde nummer te matchen, waardoor (tenminste) één speler elke ronde af dweert.
Product Specifications
- Het spelen en winnen van de trucs maakt gebruik van voornamelijk standaard voor het maken van tricking-trucing. Als een speler een geschikte kaart leidt, moeten alle andere spelers indien mogelijk volgen. Als een speler een nar leidt, bepaalt de tweede speler het pak LED. Als een speler een wizard leidt, kunnen degenen die volgen spelen wat ze willen. In alle gevallen kan een speler echter altijd een tovenaar of nar spelen, zelfs als hij kaarten in het pak led.
- Nadat elke speler een kaart heeft gespeeld, bepaalt u de winnaar van de truc als volgt: als een of meer tovenaars werden gespeeld, wint de speler van de eerste tovenaar de truc, verzamelt de kaarten en leidt naar de volgende truc. Zo niet, wie de hoogste Trump speelde wint de truc. Zo niet, wie de hoogste kaart van het pak speelde, wint de truc. Als alle spelers jesters speelden, wint wie de eerste narwints wint.
- Nadat alle trucs zijn gespeeld, tellen spelers hun score voor de ronde. Als een speler zijn bod overeenkwam en precies zoveel trucs winnen als aan het begin van de ronde, scoren ze 20 punten, plus 10 punten voor elke truc. Als een speler zijn bod miste, verliezen ze 10 punten voor elke truc die ze weg waren, of ze nu meer of minder namen dan voorspeld.
- Een gemeenschappelijke variant in Wizard is om het totale aantal trucs niet in een ronde te laten om het ronde nummer te matchen, waardoor (tenminste) één speler elke ronde af dweert.